这篇介绍 Button 控件的制作

先来看看我们最终要做的效果图(分别对应普通、悬停、按下时的状态):

下面就开始正式做。首先让我们新建一个控件库项目,命名为 QLFUI。如图:

然后将默认的 UserControl1 重命名为 Button。接下来,我们就要在这上面来做文章了。先来稍稍设置一下,让这个用户控件看起来更像一个按钮吧!

Button 的

Size: 78,30
BackgroundImageLayout:Stretch

然后拖一个 label 控件到这个用户控件上,并设置 label1 的属性为

AutoSize:false ,
Dock:fill,
TextAlign:MiddleCenter,
BackColor: Transparent,
Font: 宋体, 9pt

这几个属性。好了,是不是开始像一个按钮了呢?

哦,差点忘了最后还要将整个控件(BUTTON)的背景色设置为 Trasparent 透明色。因为如果不设置成透明色那么透明的图片下面就会显示出 button 的背景色(默认灰色),不好看。好了,现在样子的已经大概有了,接下来就是编程了。先贴代码,然后我一个一个解释:

代码

 [DefaultEvent("Click")]
   public partialclass Button: UserControl
   {
        #region 变量

       //三种不同状态下的图片
       Image _normalImage =null;
       Image _moveImage =null;
       Image _downImage =null;

        #endregion

        #region 属性

       [Category("QLFSkinDll")]
       public ImageNormalImage
       {
            get
            {
                return_normalImage;

            }
            set
            {
                _normalImage = value;
            }
       }

       [Category("QLFSkinDll")]
       public ImageDownImage
       {
            get{ return _downImage; }
            set
            {
                _downImage = value;
            }
       }

       [Category("QLFSkinDll")]
       public ImageMoveImage
       {
            get{ return _moveImage; }
            set
            {
                _moveImage = value;
            }
       }

       [Category("QLFSkinDll")]
       public stringCaption
       {
            get{ returnthis.label1.Text;}   //控件运行时会自动运行get方法得到值
set
            {
                this.label1.Text= value;
            }
       }

        #endregion

        #region 构造函数

       public Button()
       {
            this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true);
            //默认的是自带的图片样式,如果使用该按钮则必须手工指定当前按钮你想要的背景图片
            _normalImage = Image.FromStream(Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(@"QLFUI.Res.button.btnnomal.bmp"));
            _moveImage = Image.FromStream(Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(@"QLFUI.Res.button.btnfore.bmp"));
            _downImage = Image.FromStream(Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(@"QLFUI.Res.button.btndown.bmp"));
            MakeTransparent(_normalImage);
            MakeTransparent(_moveImage);
            MakeTransparent(_downImage);
            InitializeComponent();
            this.BackgroundImage= _normalImage;
       }

        #endregion

        #region 辅助函数

       private voidMakeTransparent(Image image)
       {
            Bitmapbitmap = image as Bitmap;
            bitmap.MakeTransparent(Color.FromArgb(255, 0, 255));
       }

        #endregion

        #region 事件

       private voidlabel1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
       {
            this.BackgroundImage= _moveImage;
       }

       private voidlabel1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
       {
            this.BackgroundImage= _downImage;
       }

       private voidlabel1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
       {
            this.BackgroundImage= _normalImage;
       }

       private voidlabel1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
       {
            this.BackgroundImage= _normalImage;
       }


       private voidlabel1_Click(object sender, EventArgs e)
       {
            this.OnClick(e);
       }

        #endregion

    }

先看第一句:[DefaultEvent("Click")],这句话是什么意思呢?我们知道平常我们拖一个按钮后,在设计模式下双击这个按钮就会自动产生这个按钮的 Click 事件。这个默认的 Click 事件从哪里来的呢,毫无疑问就是[DefaultEvent("Click")]这一句来设置的啦!这里默认的是 Click 事件,如果写成[DefaultEvent("MouseEnter")]就是 MouseEnter 事件啦!

接下来的四句分别定义了按钮三种不同状态下的 bitmap。

下面的四个属性分别是三种不同状态下 Image 的属性和按钮的文字属性 Caption,大家一看应该就明白。具体要解释的就是[Category("QLFSkinDll")]。这句话的意思是将这些属性分类,看个图片大家就都明白了:以后在项目中设置属性时,我们定义的属性就自动分类在 QLFSkinDll 下面了。

接下来是构造函数:public Button(){}中的内容。

第一句是开始了窗体的双缓冲。双缓冲的意思就是现在内容中将图像画好了然后再显示到界面上去。在 c#中图像一多最怕的就是图像闪烁的问题,开启了双缓冲虽说不能完全避免图像闪烁,但起码也能有一定的效果,我们就先开着吧^ ^!

接下来的三句就是给三个状态的图像赋值了,这里我是把图像嵌入进来了,并没有放置在外部。要应用嵌入的资源分两步走:第一步在项目中点击图片的属性,然后将“生成操作”改为嵌入的资源。

第二步应用就是我们用到的代码啦:

Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(@"QLFUI.Res.button.btnnomal.bmp")

这句话前面的照写,后面的路径规则是“命名空间+文件夹名+你的文件名+文件名后缀”,当然如果你的文件直接放在项目下就没有文件夹名了。聪明的大家应该明白吧?呵呵!其中我们要用到的文件大家可以从我给的项目例子中复制。接下来的

MakeTransparent(_normalImage);
MakeTransparent(_moveImage);
MakeTransparent(_downImage);

三句先不看,可以注释掉,下面会讲解它的作用的。

第八句InitializeComponent()是系统自带的初始化控件一些代码,我们不用去管它。最后一句this.BackgroundImage =_normalImage;就是设置按钮的其实的图片的样子啦!

好啦,写了这么久,咱们还是先来看看能运行出个什么样子出来吧!看看目前的状态下,它离我们的目标还差多远!见图:

从图中我们可以看到明显的一个问题,就是按钮的边缘有粉红色。而且如果你也正好做到这里也会发现鼠标经过按钮时,按钮没有任何反应(废话,我们还什么都没做呢)。

好了,接下来就有目标了,解决这两个问题我们这个按钮美化的就差不多了!

先来解决第一个问题,去掉粉红色。我们需要用到 Bitmap 的一个函数 MakeTransparent(Color),这个函数的作用是使指定的颜色对 Bitmap 透明。也就是说我们只要将这个函数的 Color 设置为我们需要去掉的粉红色不就行了?!

继续看代码,我们先写一个函数 private void MakeTransparent(Imageimage),这个函数的作用就是将传进来的图片的指定的颜色进行透明处理。函数里就两句话,第一句话先将 Image 转为 Bitmap。第二句话就是进行透明处理,这里的 Color.FromArgb(255, 0, 255)就是我们要去的粉红色啦。那什么时候进行去色呢?毫无疑问,当然是在给三种状态赋值后紧接着就去色啦!所以我们在构造函数中的 5,6,7 句加上透明处理。(倒过来讲这个作用,大家习惯不习惯呢?)好了,现在我们再来运行一下:看图:

呵呵,正如预料的那样,粉红色没有了(图中的灰色其实是透明的,只要在另外一个项目中引用一下就知道了),第一个问题解决!

再来看第二个问题,要实现按钮的变色肯定是跟鼠标的事件相关啦,比如说鼠标一进入按钮的范围之内我们就让按钮的背景改变,按下和离开按钮的时候也响应的改变背景。所以我们用到这四个事件(注意,事件都是 label1 的事件,因为我们将 label 覆盖在按钮上,所以我们点击的其实是 label1):MouseEnter,MouseDown, MouseLeave, MouseUp。具体的事件里面执行的代码也很简单,就是更换按钮的背景图片。好了,让我们再运行一下看看效果:

OK!两个问题都解决了,我们的按钮运行的好像也很正常!鼠标进入,移出,按下的时候也会变换背景!但是,如果你另外建一个项目,并双击产生点击事件并编写相应代码时就会发现点击事件没作用了。多么郁闷的一件事情啊,点击事件都没作用了,我们还要这个按钮干嘛啊!别急,让我们来解决它。首先要明白的就是我们在其他项目中引用的这个的 button 控件的点击事件是整个用户控件的点击事件(还记得我们在整个 button 类的上方设置了默认的点击事件吗?),而当我们去点击按钮时我们实际点击的只是 label1。问题很明了了,我们点击的是 label1,设置的却是整个用户控件的事件,当然触发不了事件了。既然问题已经搞明白了,下面就去解决它。继续看代码:

既然我们点击的是 label1 那么我们就在 label1 的点击事件中做文章,如代码所示,我们在 label1 的点击事件中触发了整个类(this)的 onclick 事件,然后这个 onclick 会去找相应的类的 click 事件,就是我们在其他项目中直接双击的那个事件啦!

OK,至此这个按钮空间的美化就做好了看看效果吧!